Penyesuaian Skill



Penyesuaian untuk menyeimbangkan skill akan dilakukan melalui update app Kamis, 24 April 2025.
Silakan baca informasi di bawah ini untuk keterangan selengkapnya.

☆:Penyesuaian Skill

└●Skill Pedang

└●Skill Tembak

└●Skill Sihir

└●Skill Bela Diri

└●Skill Tombak

└●Skill Pedang Ganda

└●Skill Pedang Sihir

└●Skill Pendeta

└●Skill Wisaya

└●Skill Penghancur

└●Skill Partisan

☆:Perubahan Lainnya


Penyesuaian Skill


Skill Pedang

■Gladiate
Bonus yang membuat efek pengurangan luka dari Gladiate jadi 2x lipat ditambahkan bila perisai dikenakan.

■Tebasan Iblis
Durasi buff diperpanjang dari maksimal 23 detik menjadi maksimal 60 detik.




Skill Tembak

■Tembakan Paralisis
■Asap
■Pematah Lengah
Peluang memberikan status buruk +20 saat panah terpasang.
Bila digunakan dengan busur dan panah, maka peluang memberikan status buruk kini jadi 100% pada saat level skill 5.

■Rekan Berburu
Serangan normal selama Badai Kembar aktif kini juga akan memperkuat serangan sobat.

■Penerobos
Durasi kekebalan total yang diperoleh saat diaktifkan dengan bowgun diperpanjang dari 1 detik menjadi 1.5 detik. Kini kekebalan total ini juga takkan lagi hilang karena bergerak dengan Evasion selama mengecas.

■Panah Pancar
Mengurangi tingkat kepekaan pengubahan arah tembakan dengan tombol arah (depan atau belakang) saat digunakan dengan busur.
Kini serangan ini akan lebih sulit mengenai monster yang ukurannya kecil, sedangkan untuk yang ukurannya besar masih tetap akan mudah.
Mengingat adanya risiko musuh yang mendekat, performa proyektil untuk aktivasi normal tidak mengalami perubahan.

Sambil mempertimbangkan sinerginya dengan luka tambahan dari Tembakan Regresif, penyesuaian telah dilakukan sehingga luka tambahannya dibatasi hingga maksimal 4x per 1 aktivasi Panah Pancar.



Skill Sihir

■Sihir: Panah
Koreksi daya serang skill telah ditingkatkan dari maksimum 50 menjadi maksimum 140.
Gangguan dimana jumlah total tembakan tidak berkurang saat tembakan ganda dilancarkan dengan bantuan efek Tala Mantra telah diperbaiki.

■Sihir: Tembok
Bonus yang setara dengan INT dasar dibagi 10 telah ditambahkan pada faktor skala daya.
Koreksi daya serang skill telah ditingkatkan dari maksimum 120 menjadi maksimum 220.

■Sihir: Badai
Koreksi daya serang skill telah ditingkatkan dari maksimum 400 menjadi maksimum 420.

■Tabir Sakti
Mengaktifkan Maximizer di dalam pelindung dengan cepat takkan lagi memulihkan HP pelindung.
Pelindung kini akan mendapat luka yang lebih banyak bila mendapatkan luka fatal.
Efek penambah Max HP dari perlengkapan dsb kini juga akan berlaku bagi pelindung.

Awalnya meskipun bukan dari MP Charge, Maximizer dimungkinkan untuk dapat aktif dengan cepat demi mencegah penurunan DPS yang berlebihan. Namun ternyata hampir tidak ada kejadian di mana HP pelindung habis dan pemain dapat bertarung sambil menahan semua luka. Oleh karena itu, pemulihan MP tetap diberlakukan dan hanya pemulihan HP pelindung yang ditiadakan.
Selain itu, karena hampir semua luka fraksional dapat dinegasikan dengan menurunnya HP diri sendiri, efek sifat yang berkaitan dengan Max HP kini juga berlaku pada pelindung.



Skill Bela Diri

■Aura Asura
Mengurangi efek penambah daya selama Aura Asura aktif dari 1.3x lipat menjadi 1.1x lipat. Efek 1.3x lipat tetap berlaku untuk beberapa skill tree tertentu.
*Skill tree tertentu yang dimaksud antara lain ialah Skill Bela Diri, Skill Penghancur, Skill Pisau, Skill Assassin, dan Skill Kekuatan Gelap.
Mengurangi efek peringan luka berdasarkan sisa MP dari maksimal 95% menjadi maksimal 50%.



Skill Tombak

■Amarah Naga
Penyesuaian telah dilakukan terhadap rumus penghitungan peningkatan MATK yang digunakan pada serangan bentuk kipas tahap 2.



Skill Pedang Ganda

■Tebasan Aerial
Gangguan dimana daya tidak berubah sesuai level skill (daya level 10 senantiasa berlaku) telah diperbaiki.

■Tebasan Horizon
MP Cost kini jadi 300 meskipun dijadikan sebagai pembuka combo.
Prorasi telah ditiadakan.



Skill Pedang Sihir

■Konversi
Rumus efek pasif peningkat MATK telah diubah.
Penyesuaian ini menyebabkan sifat perlengkapan MATK+●% kini memengaruhi nilai peningkatan dengan Konversi.

■Pedang Union
Skill turunan tidak lagi dipengaruhi oleh Kecepatan Aksi.
Efek combo "Cepat" tetap berlaku.



Skill Pendeta

■Jiwa Aspis
Efek peringanan luka fraksional kini berlaku meski saat menjadi target pada kondisi tertentu.
*Ini merujuk pada serangan yang mengincar target selain tank, seperti target jarak jauh dan target acak.



Skill Wisaya

■Kirana Raya
Waktu rapal dipersingkat dari 3 detik menjadi 2 detik.
Prorasi telah ditiadakan.
Kini pemain tidak perlu lagi merapal bersama familiar karena luka tambahan sudah pasti critical.
Bila berhasil memberikan luka tambahan pada target yang unsurnya merupakan unsur kelemahanmu, maka kini target tersebut akan mendapat status buruk "Lemah". (khusus untuk unsur Normal mekanismenya berbeda)



Skill Penghancur

■Tinju Goliath
Bila "Fisik Kaku Dewata" telah dikuasai, maka kini setiap kali musuh dilukai dengan Skill Penghancur selama "Penghancur" aktif, "Tinju Goliath" akan terisi 1.



Skill Partisan

■Bumerang Lepage
■Bumerang Lepage II
■Bumerang Lepage III
Penyesuaian terhadap faktor skala daya dari maksimal 500% menjadi maksimal 450%.

Kembali ke atas

Perubahan Lainnya


■Status Buruk "Lemah"
Bila tongkat atau pesawat sihir dipasang sebagai senjata utama, efek Lemah kini dapat diperoleh meskipun bukan terhadap unsur kelemahan.

Kembali ke atas