Skill Tree | Karakter |
---|---|
Lv1 | Lv10 atau lebih |
Lv2 | Lv30 atau lebih |
Lv3 | Lv70 atau lebih |
Lv4 | Lv150 atau lebih |
Lv5 | Lv240 atau lebih |
Skill | Keterangan |
---|---|
Tebasan Pembungkam | Serangan tanpa belas kasihan. Bila target tidak sedang dalam kondisi bergidik/jatuh/pingsan dan tidak berdarah, maka luka yang diberikan akan bertambah dan target akan "Berdarah". |
Tebasan Candra | Target ditebas disusul dengan pertambahan luka oleh pedang sihir. Pedang sihir berpeluang memberikan status "Lelah". |
Pedang Aura | Menebas bersih musuh di sekeliling dengan pedang yang diselimuti aura. Daya skill yang digunakan berikutnya jadi 1.2x lipat. Memberikan Tambahan Fisik pada senjata selagi efek aktif. |
Gladiate | Meringankan luka yang diterima beberapa kali selama 10 detik. MP pulih sedikit saat luka diringankan. 10 MP pulih per satu efek peringanan luka yang tersisa saat waktunya habis. |
Skill | Keterangan |
---|---|
Tembakan Regresif | Teknik menembak musuh sambil mundur. Melancarkan serangan secara linear. Musuh tertembak yang HP-nya paling banyak akan ditandai. |
Meriam Parabola | Menyerang dengan menembakkan proyektil yang menempuh lintasan berbentuk parabola. Jangkauan serangan selalu sama. Arah serangan dapat diubah dengan tombol arah saat menembak. Berpeluang membuat target "Bisu". |
Badai Kembar | Menyiapkan 2 bowgun untuk memperkuat serangan normal. Serangan normal makin diperkuat bila MP pulih total. Serangan normal melemah sesaat karena kehabisan anak panah setelah sejumlah serangan normal dilancarkan. Tak bisa dipakai beruntun. |
Seni Panah Samurai | ATK dan stabilitas naik bila busur dan katana dipasang bersamaan. Bila serangan normal dilancarkan dengan katana,maka akurasi skill yang dipakai berikutnya akan bertambah. |
Jawara | Melancarkan serangan kuat yang jangkauannya kecil. Daya terurai bila terdapat beberapa target dalam jangkauan. Bila sedang berstatus Terbakar, status akan dihapus saat skill diaktifkan, daya jadi tidak terurai dan dijamin kena sasaran. |
Skill | Keterangan |
---|---|
Sihir: Meriam Sakti | Meriam sihir yang menyapu bersih target secara linear (Skill Charge). Semakin lama dicas, semakin bertambah daya dan jumlah pukulan. Pengecasan dipercepat bila skill rapal dipakai. Namun bila dicas lebih dari 100%, kamu mungkin akan mengalami Ledakan Mana... |
Sihir: Tukik | Menjatuhkan 3 meteorit kecil. Tiap meteorit yang mengenai sasaran bisa jatuh maksimal 2x lagi dan terjadi penurunan daya, namun peluang memberi status "Pecah Zirah" dan "Pening" meningkat. |
Chronos Shift | Teknik terlarang untuk memutarbalikkan waktu dan menggunakan sihir lagi. Skill sihir yang dipakai terakhir diaktifkan kembali seketika. HP dikuras bila MP tidak cukup dan gara-gara ini karaktermu mungkin bisa KO. First Aid, Berjuang, dan Embun Jiwa takkan dapat dipakai. |
Rapid Charge | Mempercepat MP Charge sedikit. (Hingga Lv5 nBila dilanjutkan dengan Maximizer, maka MATK dan Penetrasi Sihir akan diperkuat sesuai dengan Jumlah MP Pulih. *Mulai dari Lv6 ke atas, skill ini hanya akan memperpanjang durasi penguatan. |
Tabir Sakti | Teknik melindungi diri dengan pelindung. Karakter takkan bergidik ketika merapal selagi pelindung aktif. Karena tidak begitu kuat, sebagian besar pelindungnya mungkin akan hilang bila mendapat luka besar. |
Skill | Keterangan |
---|---|
Asta Sewu Niskala | Evasion (hanya manual) jadi bisa dipakai saat menggunakan skill bela diri tertentu. Setelah aktif sekali, skill takkan dapat diaktifkan untuk sesaat. Tidak dapat digunakan untuk sebagian skill yang melancarkan aksi tertentu. |
Aura Asura | Mengeluarkan kekuatan iblis yang terpendam di dalam. Selama aktif, ATK naik dan bila menerima luka, MP akan dikuras untuk meringankannya. Sebagai gantinya, kamu akan kehilangan Attack MP Recovery dan MP Cost meningkat. |
Seni Kirana | Mengeluarkan jejak bayang untuk menyerang. Jumlah pukulan bertambah sesuai dengan jumlah Evasion yang terpakai. Daya serangan jarak dekat skill yang dipakai berikutnya bertambah, tapi daya serangan jarak jauh berkurang. |
Kekang Energi | Mengendalikan dan membelokkan aliran energi. Luka yang diterima akan dinolkan saat sedang melakukan jurus ini dan efek Chakra selain pemulihan MP akan diperoleh. *Level Chakra yang aktif takkan melebihi level Kekang Energi yang dikuasai. |
Skill | Keterangan |
---|---|
Amarah Naga | Melepaskan amarah naga. Aktif saat terisi penuh atau saat hendak bergerak. Menumpuk lebih banyak amarah bila bahaya dirasakan saat sedang menumpuk amarah. Jangkauan terjangan hanya 8 meter, jadi jangan sampai luput. |
Dimensi Nirbatas | Serangan tombak berulang yang menembus batas ruang dan waktu. Berpeluang memberikan status "Silau". Akan ada tambahan MP yang pulih bila Chronos Drive sedang aktif. |
Ayunan Ilahi | Mengurangi penurunan masing-masing ketahanan akibat skill "Ayunan Dewa". Efek penguat berpeluang tidak berakhir dan hanya turun 1 tahap saat menerima luka. |
Tombak Tornado | Memperoleh 1 kekuatan tornado bila skill tombak mengenai target. Makin banyak kekuatan tornado yang dikumpulkan,makin kuat tombaknya. Bila diserang, kekuatan tornado akan hilang setengah. |
Skill | Keterangan |
---|---|
Kasumisetsu Getsuka | Menyerang target dengan tebasan beruntun dan meringankan sedikit luka yang diterima selama skill aktif. Melakukan serangan khusus bila Tenryu Ransei sedang aktif dan durasi peningkatan daya sesuai dengan jumlah pemakaian. |
Sayat Nirbayang | Tebasan cepat dimana target bahkan tak tahu kapan katana dihunus. Menyerang dengan akurasi tinggi dan memberikan 2 efek penguat Garyou Tensei. Dapat bergerak dengan menyarungkan katana. |
Nukiuchi Sennosen | Teknik berpedang yang sebanding dengan keajaiban. Bila serangan tidak dilancarkan selama waktu tertentu, serangan normal dengan Shukuchi akan diperkuat drastis. Makin sedikit sisa HP makin besar dayanya. |
Gigih | Tekad kuat menentang musuh. Gigih otomatis terakumulasi jika bertarung dengan musuh tangguh. Memberikan berbagai efek penguat untuk tiap 10 Gigih yang terakumulasi. Efek hilang saat musuh telah ditaklukkan. |