"Skill Peri" Baru & Skill Tree Baru yaitu "Skill Nekromanser" Hadir! Penyesuaian "Skill Tembak"!



Skill tree baru yaitu "Skill Nekromanser" telah dirilis melalui maintenance Kamis, 28 Agustus 2025.
Selain itu, skill baru juga telah ditambahkan pada skill tree "Skill Peri" dan penyesuaian dilakukan pada "Skill Tembak".

Manfaatkan kesempatan ini untuk mempelajari skill baru!

Cara Mempelajari Skill

Skill Nekromanser

EX Skill untuk Skill Nekromanser

Skill Peri

Penyesuaian Skill


Cara Mempelajari Skill


Perpustakaan ada di sini!NPC "Lilulu"

Level skill tree dapat dinaikkan dan skill tree baru dapat diperoleh dengan membayar Spina ke NPC Lilulu yang berada di "Perpustakaan" di "Kota Sofya".
Skill tree juga dapat dipelajari dengan item yang ditentukan untuk masing-masing skill tree.

Skill tree Lv1 "Skill Nekromanser" dapat dipelakari dengan menggunakan "Buku Nekromanser".
Skill Lv2 dan seterusnya dapat dipelajari di perpustakaan di "Kota Sofya" bila karakter yang telah mencapai level tertentu dimiliki.

Cara Memperoleh "Buku Nekromanser"

・Kamu berpeluang mendapatkannya dari peti harta dunia dalam Misi Cerita Bab 14.
・Kamu berpeluang mendapatkannya dari peti harta di Lt.601 atau lebih dalam di Labirin Serikat. (Semakin dalam lantai yang dicapai semakin besar pula peluang mendapatkannya.)
・Kamu mungkin bisa mendapatkannya sebagai imbalan pada event-event waktu terbatas.


Persyaratan Level Skill Nekromanser

Skill TreeKarakter
Lv1Pakai item
Lv2Lv205 atau lebih
Lv3Lv260 atau lebih


Persyaratan Level Skill Peri

Skill TreeKarakter
Lv1Lv50 atau lebih
Lv2Lv90 atau lebih
Lv3Lv170 atau lebih
Lv4Lv250 atau lebih
Lv5Lv300 atau lebih


Kembali ke atas


Skill Nekromanser


Skill-skill yang ditambahkan kali ini ialah sebagai berikut.

Lv1

SkillKeterangan
Gali KuburMenciptakan kuburan konseptual untuk mempersiapkan nekromansi.

Roh akan terakumulasi selama berada di kuburan.
Bila menjauh dari kuburan, roh akan kembali secara perlahan.
MakamMemunculkan batu nisan yang menancap musuh dari tanah.
Melancarkan serangan fisik ke target.
Berpeluang memberikan status "Jatuh" bila
nilai VIT 50 atau lebih. Serangan area akan
ditambahkan bila menggunakan 3 tumpuk roh,
dapat diaktifkan maksimal 3x sekaligus.
Rudal HantuMengirimkan roh jahat untuk menyerang.
Melancarkan serangan sihir ke target dengan
menggunakan roh terakumulasi (maks. 10).
Durasi (jumlah hit) bertambah jika roh yang
digunakan makin banyak.
Tiap critical hit (fisik) akan menambah dayanya.
Sekop PremiumMemperoleh tambahan akumulasi roh saat
"Gali Kubur" pertama kali digunakan.

Selain itu, roh kini dapat terus berakumulasi
walau berada sedikit jauh dari kuburan.


Lv2

SkillKeterangan
Pengguncang TengkorakMemukul bagian atas kepala dengan tongkat.
Melancarkan serangan fisik dan berpeluang membuat
target "Pening". Tiap pukulan yang mengenai target
akan meningkatkan daya dan memberi
peluang untuk membuat target "Pingsan".
Efek direset bila target berhasil dibuat pingsan.
Maling DarahMemberikan kutukan pengisap darah ke target.
Sebagian luka yang diberikan diserap sebagai HP.
Status buruk berpeluang kecil ikut terserap juga.
Berpeluang memberikan status "Bergidik" bila
nilai VIT 50 atau lebih.
Kutukan segera hilang bila kejauhan.
Tengkorak HidupMemanggil prajurit tengkorak dengan 3 roh terakumulasi.
(maks. 3 ekor di medan tempur)
Prajurit melancarkan serangan jarak dekat dan akan
meledak dan lenyap bila terkena serangan area.
Daya serang ditentukan oleh ATK atau MATK
(yang lebih tinggi yang dipakai).
PanenRecovers a small amount of HP and MP instantly when a monster is killed.
(activates only once per second.)
A skeleton soldier will be summoned upon recovery
if "Skeleton Call" has been acquired.
(There can't be more than 3 skeleton soldiers on the field.)


Lv3

SkillKeterangan
Guncang PetakaJurus tongkat yang fleksibel dan dapat berubah sesuai situasi.
Serangan fisik yang dapat memicu
teknik lanjutan sesuai input tombol dengan menguras 100 MP lagi.
Atas (daya tinggi), Kiri/Kanan (peringanan luka),
Bawah (melangkah mundur)
Arus JiwaMenembakkan meriam partikel spiritual.
Melakukan serangan sihir ke target. Memulihkan MP
dan menambah peluang target jadi "Lesu" sesuai
akumulasi roh yang dipakai.
Jumlah akumulasi roh yang dipakai ditentukan oleh jumlah MP
yang terkuras saat mengaktifkan skill. (maks. 20)
Pembangkit IblisKontrak dengan iblis. Kemampuan berubah sesuai
jumlah MP yang ditawarkan saat kontrak dibuat.
Tiap kali iblis menyerang, HP si pengguna skill
akan diambil sebagai bayaran.
Kontrak dapat diakhiri dengan menggunakan skill ini lagi.
Iblis bisa berkhianat jika situasi memburuk.
OportunisEfek skill "Panen" berpeluang aktif meskipun prajurit tengkorak meledak dan lenyap.


Kembali ke atas

EX Skill untuk Skill Nekromanser


Kemampuan dan rupa iblis yang muncul dari "Pembangkit Iblis" dapat diganti dari Menu > Karakter > Skill > Pakai EX Skill.

Kontrak


Kemampuan iblis dapat diatur melalui kontrak.
Jumlah kontrak bertambah sesuai dengan skill level.

Rupa


Rupa dan warna iblis yang muncul dengan "Pembangkit Iblis" dapat diganti. Hanya rupanya yang berubah, kemampuannya tetap sama.

*Orb akan terkuras bila rupa diganti.
Orb takkan terkuras bila warna diganti.

Kembali ke atas


Skill Peri


Skill-skill yang ditambahkan kali ini ialah sebagai berikut.

Lv1

SkillKeterangan
IgnisiMenyerang dengan membuat mana lawan terbakar.
Memberikan luka sihir yang tidak stabil.
Berpeluang kecil memberikan status "Lemah".
Makin tinggi DEX dan level skill tree Peri, makin besar peluangnya.


Lv2

SkillKeterangan
Naga BumiMenembakkan proyektil sihir yang menyerang secara
mendadak dari bawah tanah.
Proyektil sihir merayap menuju target dan
menghasilkan serangan area kecil saat mengenainya.
Melewati target lain di sepanjang jalur
dan memberikan status "Berhenti" pada mereka.


Lv3

SkillKeterangan
Senjata SemuMengayunkan senjata yang dihasilkan dengan mana.

Menyerang target tunggal.
Makin tinggi AGI dan DEX, makin besar dayanya.


Lv4

SkillKeterangan
Penuai MautMelindungi diri dari bahaya yang mendekat dengan bilah sihir.
Jika memenuhi syarat, jumlah bilah sihir bertambah
(maks. 99, batas sekali muncul 5 buah).
Jika skill dipakai lagi, bilah sihir yang muncul
akan diterbangkan untuk menyerang target.


Lv5

SkillKeterangan
Upgrade PeriMemperpanjang durasi Pesawat Matic, Counterforce, Tombak Astral, dan Stabiliz.
Altar KutukMemberikan "kutukan" pada target.
Bila berhasil, efek tambahan yang terus melukai
target juga akan diberikan.
(daya menurun terhadap musuh bertipe bos)
LebenglanzTeknik terlarang yang membalikkan arus kehidupan
yang hilang menjadi daya ledak.

Memasang "Bom Hidup" pada target.
Meledak dan memberi luka saat efek berakhir.


Kembali ke atas


Penyesuaian Skill


Penyesuaian telah dilakukan pada skill di bawah ini.

■Meriam Parabola
Karena busur dan bowgun jarang digunakan, mekanisme skill secara keseluruhan telah dirombak.
Sistem hit khusus telah ditiadakan. Proyektik kini meluncur langsung ke target.
Kecepatannya meningkat bila semakin jauh dari target. Selain itu, perangkap akan dipasang bila diaktifkan dengan busur atau bowgun.
Karakter dapat berguling bila tombol arah ditekan saat perangkap dipasang.

■Badai Kembar
Kini efek Badai Kembar akan aktif terus hingga dimatikan sendiri.
Overheat kini akan terakumulasi bila serangan normal dilakukan selama Badai Kembar aktif.
Makin banyak terakumulasi, serangan normal akan jadi makin kuat. Selain itu, daya Skill Tembak dan Skill Pemburu juga meningkat.
Namun, bila akumulasi Overheat terlalu tinggi, stabilitas serangan normal akan menurun.
Bila mendapatkan status buruk tertentu seperti Beku dan Pingsan saat Badai Kembar aktif, maka efeknya akan hilang dan akumulasi Overheat akan berkurang.

■Jawara
Sebelumnya skill ini memanfaatkan debuff akibat kehabisan anak panah untuk memberikan performa tinggi. Namun walau mobilitas jadi menurun, skill tetap mengharuskan pemain untuk mendekati target agar dapat diaktifkan.
Situasi kehabisan anak panah tidak lagi terjadi setelah Badai Kembar dirombak. Sebagai gantinya, penyesuaian telah dilakukan pada skill ini sehingga dayanya meningkat dan MP pulih dengan menguras 5 Overheat yang terakumulasi.
Selain itu, kini Guard dan Evasion akan semakin diabaikan bila semakin dekat dengan target. (Guard dan Evasion settingan event tidak dapat diabaikan)

Kembali ke atas