Mini Game "Mahyong" Hadir!



Mini game baru untuk bermain Mahyong bersama pemain lain telah ditambahkan!
Nikmati permainan Mahyong dengan peraturan yang bervariasi, mulai dari yang standar hingga yang spesial di mana kekuatan-kekuatan unik dapat digunakan!

☆:Cara Memulai Mini Game "Mahyong"

☆:Panduan Dasar Bermain

☆:Tampilan Layar

└●Tampilan Awal

└●Setting Room

└●Tampilan Saat Permainan Berlangsung

☆:Peraturan

└●Peraturan Umum

└●Mahyong 4 Pemain

└●Mahyong 3 Pemain

☆:Daftar Kekuatan

☆:PERHATIAN

Cara Memulai Mini Game "Mahyong"



"Mahyong" dapat dimainkan bila perabot "Meja Mahyong Otomatis" diletakkan di KamarKu dan disetel statusnya ke Public.

Silakan baca "Pengumuman Ini" untuk keterangan selengkapnya mengenai "KamarKu".

*Mini game tidak dapat dimainkan dengan perabot "Meja Mahyong".

Kembali ke Atas

Panduan Dasar Bermain


Mahyong adalah sebuah mini game yang dapat dimainkan oleh maksimal 4(*a) pemain.
13 ubin dibagikan kepada masing-masing pemain. Kemudian secara bergiliran dan berulang, pemain akan melakukan Tsumo (mengambil ubin dari tumpukan atau tembok) atau melakukan call Pon/Chi/Kan (mengklaim ubin dari pemain lain) untuk menyusun 14 ubin dan membentuk Yaku untuk menang.

(*a) Maksimal 3 pemain CPU dapat ditambahkan.

Alur Permainan

Pemain mengambil 1 ubin (tsumo) dari tembok dan membuang 1 ubin yang tidak diperlukan pada giliran masing-masing.
Proses ini diulang dengan tujuan membentuk Yaku.

Alur Ronde

Permainan terdiri dari beberapa "ronde".
Poin dihitung dan pergantian bandar terjadi setiap ronde.
Bandar di setiap ronde berhak melakukan tsumo (mengambil ubin) pertama dan mendapatkan keuntungan dari sistem perhitungan poin yang lebih menguntungkannya daripada pemain lain (bukan bandar).
Jika bandar menang atau ronde berakhir tanpa pemenang (seri), maka pemain yang sama tetap menjadi "bandar".
Jika pemain yang "bukan bandar" menang, maka pemain di sebelahnya (berlawanan arah jarum jam) akan menjadi "bandar" selanjutnya.

Biasanya permainan terdiri dari 2 ronde yaitu "Ronde Timur" dan "Ronde Selatan" yang disebut Ronde Timur-Selatan.
Tiap pemain mendapatkan 1x kesempatan untuk menjadi bandar di tiap ronde.
(Jika tidak ada pengulangan bandar (Renchan), maka ronde Timur terdiri dari Timur 1 sampai Timur 4, dan ronde Selatan terdiri dari Selatan 1 sampai Selatan 4).

Permainan berakhir setelah semua ronde yang ditentukan telah dimainkan.
Pemain dengan jumlah poin terbanyak di akhir permainan adalah pemenangnya.

Ubin

Satu set mahyong terdiri dari ubin bernomor dan ubin honor (kehormatan) di bawah ini yang totalnya 136 buah.

Ubin Bernomor"Karakter", "Bambu", dan "Lingkaran" masing-masing diberi nomor 1 sampai 9.
Terdapat 4 ubin yang sama persis untuk masing-masing ubin.
Ubin HonorPutih, Hijau, Merah (ubin naga) dan Timur, Barat, Selatan, Utara (ubin angin).
Ada 4 ubin yang sama persis juga untuk masing-masing ubin ini.


Yaku

Untuk menang, pemain harus menyusun 14 ubin untuk membentuk pola dasar yang terdiri dari 4 set atau meld (mentsu) dan 1 pasang (jantou), serta memenuhi syarat atau kombinasi tertentu yang disebut "yaku".
Masing-masing yaku memiliki nilai yang disebut "han". Semakin banyak jumlah han, maka semakin tinggi poin yang diperoleh saat menang.

Meld (mentsu)3 ubin yang sama persis (triplet), atau 3 ubin sejenis yang nomornya berderet (berurut).
Pasang (jantou)2 ubin yang sama dalam pola "4 meld 1 pasang".


Cara Menang

Tsumo Menang dengan ubin yang diambil sendiri.
RonMenang dengan mengambil ubin yang dibuang oleh pemain lain.


Jenis-Jenis Call

Pemain melakukan call saat memutuskan untuk menggunakan ubil yang dibuang oleh pemain lain untuk membentuk meld.
PonMengambil ubin yang dibuang oleh pemain lain saat sudah punya sepasang ubin yang sama untuk membentuk triplet.
ChiMengambil ubin yang dibuang oleh pemain di sebelah kirimu untuk membentuk urutan.
KanRangkaian 4 ubin yang sama persis.
Dapat dibentuk dengan mengambil ubin yang dibuang oleh pemain lain (Kan terbuka) atau ubin yang diambil sendiri (Kan tertutup).


Bandar, Non-Bandar, dan Ronde

Terdapat 1 bandar dan 3 pemain non-bandar di tiap ronde.
Mulai dari bandar, posisi pemain disebut Timur, Selatan, Barat, dan Utara secara berlawanan arah jarum jam.
Satu putaran di mana tiap pemain mendapat giliran sebagai bandar 1x disebut "ronde". Permainan berlanjut dari "Ronde Timur" ke "Ronde Selatan".

Kembali ke Atas

Tampilan Layar


Tampilan Awal


1Buat Room baru.
2Masukkan ID room (angka 6 digit) untuk masuk ke room yang telah dibuat.
3Atur berbagai setting.

■Metode Membuang Ubin
Pilih metode membuang ubin: "Tap 2x" atau "Tap"

■Suara
Atur volume dan pilih jenis suara yang diputar selama permainan berlangsung.

■Kamera
Drag area tengah layar untuk mengubah sudut pandang kamera.
4Coba putar suara yang telah di-unlock. Sebagian suara baru dapat diputar setelah syaratnya dipenuhi.
5Keluar dari mini game dan kembali ke KamarKu.


Kembali ke Atas

Setting Room


1ID room yang dibuat.
Pemain lain dapat masuk ke room yang telah dibuat dari "Masuk Room" dengan mengetikkan ID room.
2Setting Room
Mengubah berbagai setting room.
3Pakai Matching Otomatis
Matching Otomatis dapat dinyalakan atau dimatikan.

■Matching Otomatis
Matching akan dilakukan berdasarkan setting room yang telah ditetapkan untuk pemain yang memilih "Pakai Matching Otomatis".
*Matching otomatis tidak dapat digunakan bila ada CPU di dalam room.
4Nyalakan atau matikan partisipasi CPU.
5Pasang kekuatan yang ingin digunakan.
*Hanya ditampilkan bila peraturan yang menggunakan "Kekuatan" dipilih.
6■Bila pemain adalah si pembuat room
Permainan dapat dimulai bila semua pemain di dalam room telah "Siap".

■Bila pemain bukan si pembuat room
Pilih "Siap" dan tunggu permainan dimulai.

■Ketika Matching Otomatis dipilih
Matching otomatis dimulai.
7Kembali ke Tampilan Awal.


Kembali ke Atas

Mengubah Setting Room

Peraturan dan berbagai ketentuan yang berlaku dalam room dapat diatur.
ModeTentukan jumlah pemain: "4 Pemain" atau "3 Pemain".
Jumlah RondeTentukan lama permainan: Timur-Selatan (8 ronde)/ Timur saja (4 ronde)/ Ronde Tunggal (1 ronde)
Waktu BerpikirTentukan waktu yang dimiliki per giliran: 5, 10, 20, or 60 detik.
PeraturanTentukan peraturan permainan.

■Normal
Main dengan peraturan Mahyong biasa.

■Wareme (Pemecah Tembok Ubin)
Peraturan di mana satu pemain dipilih secara acak sebagai Wareme di awal tiap ronde dan bayaran jadi 2x lipat.

■Kekuatan
Peraturan di mana tiap pemain mempunyai 1 kekuatan.
BandarTentukan pemain yang menjadi bandar di awal permainan.
RenchanAtur ada Renchan atau tidak.
Ronde TambahanPilih ada ronde tambahan atau tidak.


Kembali ke Atas

Tampilan Saat Permainan Berlangsung


1Penunjuk Dora
Ubin yang menjadi Dora adalah ubin yang nilai atau simbolnya satu tingkat lebih tinggi dari ubin penunjuk Dora.
2Stik poin 1,000 yang terkumpul di atas meja saat ini.
3Jumlah honba saat ini.
4Sortir ubin secara otomatis. Pilih untuk menyalakan atau mematikannya.
5Nyatakan menang secara otomatis saat ubin terakhir yang dibutuhkan untuk menang muncul. Pilih untuk menyalakan atau mematikannya.
6Tampilkan atau sembunyikan pilihan (Pon / Chi / Kan).
7Buang ubin yang baru diambil secara otomatis. Pilih untuk menyalakan atau mematikannya.
8Pilihan akan ditampilkan ketika dapat menyatakan Riichi, menang dengan "Tsumo (ubin yang diambil sendiri)" atau "Ron (ubin yang dibuang pemain lain)", melakukan call "Pon", "Chi" atau "Kan", atau menggunakan kekuatan tertentu.
Skip dapat dipilih untuk melewatkan pemilihan bila opsi "Skip" ditampilkan.
9Ubin di tangan.
10Batas waktu giliran.
11Pilih jika ingin keluar dari permainan.
12Tentukan metode buang ubin dan pergerakan kamera.
13Pilih untuk menampilkan atau menyembunyikan chat.
14Ubah sudut pandang kamera (3D/Dari Atas).
15Pilih untuk menggunakan kekuatan.


Kembali ke Atas

Peraturan


Aturan Umum

・Kuitan : Berlaku
・Atozuke (Yaku Tambahan Belakangan): Berlaku
・Tobi (Bangkrut): Berlaku (poin kurang dari 0)
・Lanjut ke Selatan (saat main Timur saja)/ Lanjut ke Barat (saat main Timur-Selatan): Permainan berlanjut jika jumlah poin pemain di peringkat pertama kurang dari jumlah minimum yang diperlukan untuk menang di akhir ronde terakhir.
└Permainan berakhir begitu jumlah poin pemain di peringkat pertama mencapai atau melebihi jumlah minimum yang diperlukan untuk menang.
 Jika terdapat beberapa pemenang, maka Renchan bandar diutamakan.
・Dora Merah berlaku. Ubin bernomor 5 warna merah masing-masing satu. < Man(karakter), Sou(bambu), Pin(lingkaran) >
・Yakuman Terhitung berlaku
・Kombinasi beberapa Yakuman berlaku.
・Dobel Yakuman berlaku: 4 Triplet Tertutup - Penantian Tunggal/ Sembilan Gerbang Murni/ Tiga Belas Yatim - Penantian 13 Ubin/ Empat Angin Besar
・Tidak lanjut ke Barat (saat main Timur saja)/ Tidak lanjut ke Utara (saat main Timur-Selatan)
・Ganti bandar jika bandar Noten . Tenpai Renchan (tetap jadi bandar jika dalam kondisi Tenpai)
・Total penalti Noten adalah 3000 poin.
・Tidak otomatis menang bila bandar terakhir berada di peringkat pertama dan memiliki jumlah poin yang diperlukan.
・Bila seri, maka peringkat diurutkan berdasarkan pemain yang paling dekat dengan bandar awal.
・Minimal 1-Han diperlukan untuk menang.
・Nagashi Mangan tidak berlaku.
・Pao (bayaran tanggung jawab) berlaku hanya untuk Tiga Naga Besar atau Empat Angin Besar.
└Tsumo: Bayar Seluruhnya
 Ron: Bagi rata + Honba yang ada
・Ron untuk merampas Kan tertutup untuk Tiga Belas Yatim diperbolehkan.
・Kandora (dora tambahan yang dibuka setelah Kan)/ Kanura (dora tersembunyi ekstra setelah Kan) dipakai.
└Kan tertutup dibuka langsung, sedangkan Kan terbuka atau Kan tambahan dibuka belakangan.
・Tenpai Tiada Yaku berlaku.
・Furiten Riichi/ Karaten Riichi berlaku.
・Riichi dapat dinyatakan bila memiliki 1000 poin atau lebih dan selanjutnya masih ada giliran mengambil ubin.
・Melewatkan ubin kemenangan setelah Riichi akan menyebabkan pemain jadi Furiten.
・Kan tertutup setelah Riichi diperbolekan selama ubin yang dinantikan untuk menang tidak berubah.
・Pemain yang melewatkan ubin kemenangan akan jadi Furiten sementara dan tidak dapat melakukan Ron sampai giliran mengambil ubin berikutnya.
・Kuikae tidak diperbolehkan.
・Jika terdapat beberapa kombinasi atau pola yang menghasilkan nilai yang berbeda, maka nilai yang paling tinggilah yang akan diterapkan.
・Ron > Pon/Kan > Chi
└Kecepatan menentukan pilihan (tombol ditekan) tidak berpengaruh.

Kembali ke Atas

Mahyong 4 Pemain

■Aturan Dasar
・Poin Awal: 25000
・Poin yang Diperlukan oleh Peringkat Pertama: 30000

■Aturan Lengkap
・Sistem Seri (Pembatalan Ronde) di Tengah Permainan berlaku: (Seri Sembilan Terminal/ Seri Empat Riichi/ Seri Empat Kan/ Seri Empat Angin) semuanya Renchan
・Dobel Ron, Tripel Ron diperbolehkan.
└Bila terdapat beberapa pemain yang menang di saat yang bersamaan, maka pemain yang paling dekat dengan bandar (searah jarum jam) berhak atas stik poin/taruhan yang terkumpul di atas meja.
 Tetap jadi bandar (Renchan) jika bandar menang.
 
Kembali ke Atas

Mahyong 3 Pemain

■Aturan Dasar
・Poin Awal: 35000
・Poin yang Diperlukan oleh Peringkat Pertama:40000
・Dora Dikeluarkan: Berlaku
・Pengurangan Bayaran Tsumo: Berlaku

■Aturan Lengkap
・8 ubin Rinshan (pengganti)
・Ubin Marn (karakter) bernomor 2 sampai 8 tidak dipakai
・Jika penunjuk Dora adalah "1-Man", maka Dora adalah "9-Man"
└Jika penunjuk Dora adalah "9-Man", maka Dora adalah "1-Man"
・Chi tidak diperbolehkan
・Utara adalah Dora Dikeluarkan
・Mekar di Puncak Gunung dengan Dora Dikeluarkan (Utara) diperbolehkan
・Karena Utara dikeluarkan, maka Ippatsu, Dobel Riichi, dan Seri Sembilan Terminal tidak berlaku.
・Boleh merampas Kan dalam kondisi Utara dikeluarkan (namun tidak dianggap sebagai yaku)
・Ubin Utara yang dikeluarkan tidak dianggap ubin buangan. Tidak akan menyebabkan Furiten.
・Saat digunakan sebagai bagian dari suatu meld (set), Utara dianggap sebagai Otakaze (angin yang bukan angin pemain maupun angin ronde)
・Sistem Seri (Pembatalan Ronde) di Tengah Permainan berlaku: (Seri Sembilan Terminal/ Seri Empat Kan saja) semuanya Renchan
・Dobel Ron diperbolehkan
└Bila terdapat beberapa pemain yang menang di saat yang bersamaan, maka pemain yang paling dekat dengan bandar (searah jarum jam) berhak atas stik poin/taruhan yang terkumpul di atas meja.
 Tetap jadi bandar (Renchan) jika bandar menang.

Kembali ke Atas

Daftar Kekuatan


Ramal Masa DepanMenampilkan ubin yang akan diambil berikutnya.

Bila pemain lain melakukan call, ubin takkan diperlihatkan hingga giliranmu lagi.
CengengMemperbolehkan Riichi meskipun telah melakukan call.
Paksa Mekar di Puncak GunungMenjamin ubin yang diambil membentuk kombinasi yang memenuhi syarat untuk menang bila sudah tenpai.
Paksa Pengambilan PenentuMenjamin ubin yang diambil membentuk kombinasi yang memenuhi syarat untuk menang bila sudah tenpai.
Deteksi BahayaKamu akan tahu apakah pemain lain sudah tenpai atau belum.
Tarian Makmur
*Kecuali untuk Setiap Ronde Acak
Ubin pertama yang dibuang di ronde sebelumnya akan dianggap sebagai dora khusus untukmu di ronde berikutnya.
Kebiasaan BurukSaat melakukan call rangkaian (meld) ke-4 dan membuang ubin dalam kondisi penantian neraka, maka ubin yang diambil berikutnya dijamin membentuk kombinasi yang memenuhi syarat untuk menang.

Tidak berlaku untuk Kakan (kan tambahan).
Dorongan GandaBayaran jadi 2x lipat.

*Tidak berlaku untuk penalti Noten.
Ubin TakdirBila belum tenpai, ubin yang diambil berikutnya dapat dipilih dan ditentukan 1x per ronde.

Bila ubin yang ditentukan tidak ada di tumpukan ubin, rinshanpai (ubin pengganti) maupun tembok mati, maka ubin yang berbeda akan diambil.
Ahli Ronde TimurPoin meningkat saat menang di ronde Timur.
Ahli Ronde SelatanPoin meningkat saat menang di ronde Selatan.
Ahli RenchanPoin meningkat sesuai jumlah renchan (jadi bandar berturut-turut) saat menang.
Kolektor Angin PemainPeluang ubin yang diambil adalah ubin angin tempat dudukmu meningkat.
Kolektor DoraPeluang ubin yang diambil adalah ubin dora yang berlaku meningkat.
Tidak berlaku untuk Dora Tersembunyi.
Kolektor Angka KecilPeluang ubin yang diambil adalah ubin berangka 1-3 meningkat.
Kolektor Angka TengahPeluang ubin yang diambil adalah ubin berangka 4-6 meningkat.
Kolektor Angka BesarPeluang ubin yang diambil adalah ubin berangka 7-9 meningkat.
Antibangkrut
*Kecuali untuk Setiap Ronde Acak
Mencegah poin jadi minus atau di bawah 0.
Sihir PutihUbin yang diambil dapat diubah menjadi Putih 1x per ronde.
DestruksiBila 4 ubin Putih ada di tanganmu, maka Sihir Putih akan dapat diaktifkan sebanyak 14x.
Penakluk AlfaMemperoleh poin tambahan yang setara dengan selisih peringkat bila menang dengan Ron dari pemain yang peringkatnya lebih tinggi.
Harapan Terakhir
*Kecuali untuk Setiap Ronde Acak
Memperoleh poin tambahan bila berada di peringkat terbawah dan menang di ronde terakhir.
Kan KhayalanDora dapat dibuka saat membuang ubin 1x per ronde.
KleptomaniaUbin di tangan dapat ditukar dengan ubin yang telah dibuang 1x per ronde.
GrafitiUbin Putih di tangan dapat ditukar diganti menjadi ubin yang lain.
AcakKemampuan akan dipilih secara acak saat permainan dimulai.
Setiap Ronde AcakKemampuan akan dipilih secara acak setiap ronde.


Kembali ke Atas

PERHATIAN


*Periode event dan hadiah bisa berubah sewaktu-waktu.
*Event atau promo yang diadakan selama periode waktu terbatas mungkin akan diadakan lagi di masa mendatang dengan syarat dan ketentuan yang berbeda.

Kembali ke Atas