Mini game baru untuk bermain Mahyong bersama pemain lain telah ditambahkan!
Nikmati permainan Mahyong dengan peraturan yang bervariasi, mulai dari yang standar hingga yang spesial di mana kekuatan-kekuatan unik dapat digunakan!
Mahyong adalah sebuah mini game yang dapat dimainkan oleh maksimal 4(*a) pemain.
13 ubin dibagikan kepada masing-masing pemain. Kemudian secara bergiliran dan berulang, pemain akan melakukan Tsumo (mengambil ubin dari tumpukan atau tembok) atau melakukan call Pon/Chi/Kan (mengklaim ubin dari pemain lain) untuk menyusun 14 ubin dan membentuk Yaku untuk menang.
(*a) Maksimal 3 pemain CPU dapat ditambahkan.
Alur Permainan
Pemain mengambil 1 ubin (tsumo) dari tembok dan membuang 1 ubin yang tidak diperlukan pada giliran masing-masing.
Proses ini diulang dengan tujuan membentuk Yaku.
Alur Ronde
Permainan terdiri dari beberapa "ronde".
Poin dihitung dan pergantian bandar terjadi setiap ronde.
Bandar di setiap ronde berhak melakukan tsumo (mengambil ubin) pertama dan mendapatkan keuntungan dari sistem perhitungan poin yang lebih menguntungkannya daripada pemain lain (bukan bandar).
Jika bandar menang atau ronde berakhir tanpa pemenang (seri), maka pemain yang sama tetap menjadi "bandar".
Jika pemain yang "bukan bandar" menang, maka pemain di sebelahnya (berlawanan arah jarum jam) akan menjadi "bandar" selanjutnya.
Biasanya permainan terdiri dari 2 ronde yaitu "Ronde Timur" dan "Ronde Selatan" yang disebut Ronde Timur-Selatan.
Tiap pemain mendapatkan 1x kesempatan untuk menjadi bandar di tiap ronde.
(Jika tidak ada pengulangan bandar (Renchan), maka ronde Timur terdiri dari Timur 1 sampai Timur 4, dan ronde Selatan terdiri dari Selatan 1 sampai Selatan 4).
Permainan berakhir setelah semua ronde yang ditentukan telah dimainkan.
Pemain dengan jumlah poin terbanyak di akhir permainan adalah pemenangnya.
Ubin
Satu set mahyong terdiri dari ubin bernomor dan ubin honor (kehormatan) di bawah ini yang totalnya 136 buah.
Ubin Bernomor
"Karakter", "Bambu", dan "Lingkaran" masing-masing diberi nomor 1 sampai 9. Terdapat 4 ubin yang sama persis untuk masing-masing ubin.
Ubin Honor
Putih, Hijau, Merah (ubin naga) dan Timur, Barat, Selatan, Utara (ubin angin). Ada 4 ubin yang sama persis juga untuk masing-masing ubin ini.
Yaku
Untuk menang, pemain harus menyusun 14 ubin untuk membentuk pola dasar yang terdiri dari 4 set atau meld (mentsu) dan 1 pasang (jantou), serta memenuhi syarat atau kombinasi tertentu yang disebut "yaku".
Masing-masing yaku memiliki nilai yang disebut "han". Semakin banyak jumlah han, maka semakin tinggi poin yang diperoleh saat menang.
Meld (mentsu)
3 ubin yang sama persis (triplet), atau 3 ubin sejenis yang nomornya berderet (berurut).
Pasang (jantou)
2 ubin yang sama dalam pola "4 meld 1 pasang".
Cara Menang
Tsumo
Menang dengan ubin yang diambil sendiri.
Ron
Menang dengan mengambil ubin yang dibuang oleh pemain lain.
Jenis-Jenis Call
Pemain melakukan call saat memutuskan untuk menggunakan ubil yang dibuang oleh pemain lain untuk membentuk meld.
Pon
Mengambil ubin yang dibuang oleh pemain lain saat sudah punya sepasang ubin yang sama untuk membentuk triplet.
Chi
Mengambil ubin yang dibuang oleh pemain di sebelah kirimu untuk membentuk urutan.
Kan
Rangkaian 4 ubin yang sama persis. Dapat dibentuk dengan mengambil ubin yang dibuang oleh pemain lain (Kan terbuka) atau ubin yang diambil sendiri (Kan tertutup).
Bandar, Non-Bandar, dan Ronde
Terdapat 1 bandar dan 3 pemain non-bandar di tiap ronde.
Mulai dari bandar, posisi pemain disebut Timur, Selatan, Barat, dan Utara secara berlawanan arah jarum jam.
Satu putaran di mana tiap pemain mendapat giliran sebagai bandar 1x disebut "ronde". Permainan berlanjut dari "Ronde Timur" ke "Ronde Selatan".
ID room yang dibuat. Pemain lain dapat masuk ke room yang telah dibuat dari "Masuk Room" dengan mengetikkan ID room.
2
Setting Room Mengubah berbagai setting room.
3
Pakai Matching Otomatis Matching Otomatis dapat dinyalakan atau dimatikan.
■Matching Otomatis Matching akan dilakukan berdasarkan setting room yang telah ditetapkan untuk pemain yang memilih "Pakai Matching Otomatis". *Matching otomatis tidak dapat digunakan bila ada CPU di dalam room.
4
Nyalakan atau matikan partisipasi CPU.
5
Pasang kekuatan yang ingin digunakan. *Hanya ditampilkan bila peraturan yang menggunakan "Kekuatan" dipilih.
6
■Bila pemain adalah si pembuat room Permainan dapat dimulai bila semua pemain di dalam room telah "Siap".
■Bila pemain bukan si pembuat room Pilih "Siap" dan tunggu permainan dimulai.
■Ketika Matching Otomatis dipilih Matching otomatis dimulai.
Penunjuk Dora Ubin yang menjadi Dora adalah ubin yang nilai atau simbolnya satu tingkat lebih tinggi dari ubin penunjuk Dora.
2
Stik poin 1,000 yang terkumpul di atas meja saat ini.
3
Jumlah honba saat ini.
4
Sortir ubin secara otomatis. Pilih untuk menyalakan atau mematikannya.
5
Nyatakan menang secara otomatis saat ubin terakhir yang dibutuhkan untuk menang muncul. Pilih untuk menyalakan atau mematikannya.
6
Tampilkan atau sembunyikan pilihan (Pon / Chi / Kan).
7
Buang ubin yang baru diambil secara otomatis. Pilih untuk menyalakan atau mematikannya.
8
Pilihan akan ditampilkan ketika dapat menyatakan Riichi, menang dengan "Tsumo (ubin yang diambil sendiri)" atau "Ron (ubin yang dibuang pemain lain)", melakukan call "Pon", "Chi" atau "Kan", atau menggunakan kekuatan tertentu. Skip dapat dipilih untuk melewatkan pemilihan bila opsi "Skip" ditampilkan.
・Kuitan : Berlaku
・Atozuke (Yaku Tambahan Belakangan): Berlaku
・Tobi (Bangkrut): Berlaku (poin kurang dari 0)
・Lanjut ke Selatan (saat main Timur saja)/ Lanjut ke Barat (saat main Timur-Selatan): Permainan berlanjut jika jumlah poin pemain di peringkat pertama kurang dari jumlah minimum yang diperlukan untuk menang di akhir ronde terakhir.
└Permainan berakhir begitu jumlah poin pemain di peringkat pertama mencapai atau melebihi jumlah minimum yang diperlukan untuk menang.
Jika terdapat beberapa pemenang, maka Renchan bandar diutamakan.
・Dora Merah berlaku. Ubin bernomor 5 warna merah masing-masing satu. < Man(karakter), Sou(bambu), Pin(lingkaran) >
・Yakuman Terhitung berlaku
・Kombinasi beberapa Yakuman berlaku.
・Dobel Yakuman berlaku: 4 Triplet Tertutup - Penantian Tunggal/ Sembilan Gerbang Murni/ Tiga Belas Yatim - Penantian 13 Ubin/ Empat Angin Besar
・Tidak lanjut ke Barat (saat main Timur saja)/ Tidak lanjut ke Utara (saat main Timur-Selatan)
・Ganti bandar jika bandar Noten . Tenpai Renchan (tetap jadi bandar jika dalam kondisi Tenpai)
・Total penalti Noten adalah 3000 poin.
・Tidak otomatis menang bila bandar terakhir berada di peringkat pertama dan memiliki jumlah poin yang diperlukan.
・Bila seri, maka peringkat diurutkan berdasarkan pemain yang paling dekat dengan bandar awal.
・Minimal 1-Han diperlukan untuk menang.
・Nagashi Mangan tidak berlaku.
・Pao (bayaran tanggung jawab) berlaku hanya untuk Tiga Naga Besar atau Empat Angin Besar.
└Tsumo: Bayar Seluruhnya
Ron: Bagi rata + Honba yang ada
・Ron untuk merampas Kan tertutup untuk Tiga Belas Yatim diperbolehkan.
・Kandora (dora tambahan yang dibuka setelah Kan)/ Kanura (dora tersembunyi ekstra setelah Kan) dipakai.
└Kan tertutup dibuka langsung, sedangkan Kan terbuka atau Kan tambahan dibuka belakangan.
・Tenpai Tiada Yaku berlaku.
・Furiten Riichi/ Karaten Riichi berlaku.
・Riichi dapat dinyatakan bila memiliki 1000 poin atau lebih dan selanjutnya masih ada giliran mengambil ubin.
・Melewatkan ubin kemenangan setelah Riichi akan menyebabkan pemain jadi Furiten.
・Kan tertutup setelah Riichi diperbolekan selama ubin yang dinantikan untuk menang tidak berubah.
・Pemain yang melewatkan ubin kemenangan akan jadi Furiten sementara dan tidak dapat melakukan Ron sampai giliran mengambil ubin berikutnya.
・Kuikae tidak diperbolehkan.
・Jika terdapat beberapa kombinasi atau pola yang menghasilkan nilai yang berbeda, maka nilai yang paling tinggilah yang akan diterapkan.
・Ron > Pon/Kan > Chi
└Kecepatan menentukan pilihan (tombol ditekan) tidak berpengaruh.
■Aturan Dasar
・Poin Awal: 25000
・Poin yang Diperlukan oleh Peringkat Pertama: 30000
■Aturan Lengkap
・Sistem Seri (Pembatalan Ronde) di Tengah Permainan berlaku: (Seri Sembilan Terminal/ Seri Empat Riichi/ Seri Empat Kan/ Seri Empat Angin) semuanya Renchan
・Dobel Ron, Tripel Ron diperbolehkan.
└Bila terdapat beberapa pemain yang menang di saat yang bersamaan, maka pemain yang paling dekat dengan bandar (searah jarum jam) berhak atas stik poin/taruhan yang terkumpul di atas meja.
Tetap jadi bandar (Renchan) jika bandar menang.
■Aturan Dasar
・Poin Awal: 35000
・Poin yang Diperlukan oleh Peringkat Pertama:40000
・Dora Dikeluarkan: Berlaku
・Pengurangan Bayaran Tsumo: Berlaku
■Aturan Lengkap
・8 ubin Rinshan (pengganti)
・Ubin Marn (karakter) bernomor 2 sampai 8 tidak dipakai
・Jika penunjuk Dora adalah "1-Man", maka Dora adalah "9-Man"
└Jika penunjuk Dora adalah "9-Man", maka Dora adalah "1-Man"
・Chi tidak diperbolehkan
・Utara adalah Dora Dikeluarkan
・Mekar di Puncak Gunung dengan Dora Dikeluarkan (Utara) diperbolehkan
・Karena Utara dikeluarkan, maka Ippatsu, Dobel Riichi, dan Seri Sembilan Terminal tidak berlaku.
・Boleh merampas Kan dalam kondisi Utara dikeluarkan (namun tidak dianggap sebagai yaku)
・Ubin Utara yang dikeluarkan tidak dianggap ubin buangan. Tidak akan menyebabkan Furiten.
・Saat digunakan sebagai bagian dari suatu meld (set), Utara dianggap sebagai Otakaze (angin yang bukan angin pemain maupun angin ronde)
・Sistem Seri (Pembatalan Ronde) di Tengah Permainan berlaku: (Seri Sembilan Terminal/ Seri Empat Kan saja) semuanya Renchan
・Dobel Ron diperbolehkan
└Bila terdapat beberapa pemain yang menang di saat yang bersamaan, maka pemain yang paling dekat dengan bandar (searah jarum jam) berhak atas stik poin/taruhan yang terkumpul di atas meja.
Tetap jadi bandar (Renchan) jika bandar menang.
Bila pemain lain melakukan call, ubin takkan diperlihatkan hingga giliranmu lagi.
Cengeng
Memperbolehkan Riichi meskipun telah melakukan call.
Paksa Mekar di Puncak Gunung
Menjamin ubin yang diambil membentuk kombinasi yang memenuhi syarat untuk menang bila sudah tenpai.
Paksa Pengambilan Penentu
Menjamin ubin yang diambil membentuk kombinasi yang memenuhi syarat untuk menang bila sudah tenpai.
Deteksi Bahaya
Kamu akan tahu apakah pemain lain sudah tenpai atau belum.
Tarian Makmur *Kecuali untuk Setiap Ronde Acak
Ubin pertama yang dibuang di ronde sebelumnya akan dianggap sebagai dora khusus untukmu di ronde berikutnya.
Kebiasaan Buruk
Saat melakukan call rangkaian (meld) ke-4 dan membuang ubin dalam kondisi penantian neraka, maka ubin yang diambil berikutnya dijamin membentuk kombinasi yang memenuhi syarat untuk menang.
Tidak berlaku untuk Kakan (kan tambahan).
Dorongan Ganda
Bayaran jadi 2x lipat.
*Tidak berlaku untuk penalti Noten.
Ubin Takdir
Bila belum tenpai, ubin yang diambil berikutnya dapat dipilih dan ditentukan 1x per ronde.
Bila ubin yang ditentukan tidak ada di tumpukan ubin, rinshanpai (ubin pengganti) maupun tembok mati, maka ubin yang berbeda akan diambil.
Ahli Ronde Timur
Poin meningkat saat menang di ronde Timur.
Ahli Ronde Selatan
Poin meningkat saat menang di ronde Selatan.
Ahli Renchan
Poin meningkat sesuai jumlah renchan (jadi bandar berturut-turut) saat menang.
Kolektor Angin Pemain
Peluang ubin yang diambil adalah ubin angin tempat dudukmu meningkat.
Kolektor Dora
Peluang ubin yang diambil adalah ubin dora yang berlaku meningkat. Tidak berlaku untuk Dora Tersembunyi.
Kolektor Angka Kecil
Peluang ubin yang diambil adalah ubin berangka 1-3 meningkat.
Kolektor Angka Tengah
Peluang ubin yang diambil adalah ubin berangka 4-6 meningkat.
Kolektor Angka Besar
Peluang ubin yang diambil adalah ubin berangka 7-9 meningkat.
Antibangkrut *Kecuali untuk Setiap Ronde Acak
Mencegah poin jadi minus atau di bawah 0.
Sihir Putih
Ubin yang diambil dapat diubah menjadi Putih 1x per ronde.
Destruksi
Bila 4 ubin Putih ada di tanganmu, maka Sihir Putih akan dapat diaktifkan sebanyak 14x.
Penakluk Alfa
Memperoleh poin tambahan yang setara dengan selisih peringkat bila menang dengan Ron dari pemain yang peringkatnya lebih tinggi.
Harapan Terakhir *Kecuali untuk Setiap Ronde Acak
Memperoleh poin tambahan bila berada di peringkat terbawah dan menang di ronde terakhir.
Kan Khayalan
Dora dapat dibuka saat membuang ubin 1x per ronde.
Kleptomania
Ubin di tangan dapat ditukar dengan ubin yang telah dibuang 1x per ronde.
Grafiti
Ubin Putih di tangan dapat ditukar diganti menjadi ubin yang lain.
Acak
Kemampuan akan dipilih secara acak saat permainan dimulai.
*Periode event dan hadiah bisa berubah sewaktu-waktu.
*Event atau promo yang diadakan selama periode waktu terbatas mungkin akan diadakan lagi di masa mendatang dengan syarat dan ketentuan yang berbeda.